It's the end of the world as we know it and I feel fine
Расколотый Мир
Многих (не исключая и меня) мучает вопрос - так как же Blizzard это удалось? Наиболее фанатичные знают, что анонсу дополнения "Катаклизм" предшествовали несколько утечек, останавливаться на которых сейчас бы не хотелось. Наиболее упёртые вылавливают сейчас в сети крохи информации, а кое-кому удалось даже попасть в самую гущу событий. За день до удара молнии одна крупная утечка разом выдала большую часть нововведений. И всё же, и всё же...
читать дальше
Первое, что приходит в голову, когда видишь изломанный Азерот, снявшихся с насиженных мест гоблинов, крушение принципов и старой балансировки расово-классового геймплея, в общем - всего, что считалось незыблемым от начала века - безумие. Нет, не так. Безумие. Мир сошёл с ума.
Женщинам - цветы, детям - мороженое
WotLK не принёс в расовом составе ничего нового, и всё подуспокоилось, затихло. А напрасно. Помнится, когда Метзена спросили про Гильнеас, он лишь развёл руками - забыли, мол, с кем не бывает. Теперь, глядя на островерхие шпили, вспоминая старого сурового Генна Седогрива из книг, спрашиваешь сам себя. Забыли ли? Или лишь отложили на некоторое время?
Да, нация Гильнеаса возвращается, и пока не в форме человеков. Очень хочется надеяться, что в Альянсе не появятся люди-2. Впрочем, едва ли теперь это сможет нас удивить. А вот над тем, как связаны воргены и Ночные Эльфы, стоит поразмыслить. Ведь именно эльфийка была первой, в чьи руки попал тот самый сенокосный инструмент, который круто изменил жизнь целого королевства. Ниточки от воргенов тянутся в Нордскол, к тени архимага Аругала, и назад - в Сребролесье.
Гоблины с их страстью к разрушению в Орде - что, казалось бы, в этом удивительного? Ан нет. На присоединение их толкнула банальная жажда жить - ведь под боком широкоплечего соседа всегда безопасней, когда мир переворачивается вверх тормашками - есть за что ухватиться. Орде будет чем ответить этим коротышкам-насмешникам. Но и здесь вопросов немало: что случится с доселе нейтральными гоблинскими городами, щедро разбросанными по миру? Были ли они сметены с лица Азерота? Сохранили ли нейтралитет? Или же они станут новыми оплотами ордынской мощи?
Говорят, что при введении новых рас ещё раз будет задействована хорошо показавшая себя фазовая технология. Что опять же вызывает бурю вопросов. Воргены-Рыцари Смерти? На затылках ролевиков медленно шевелятся волосы...
Возвращение легендарных злодеев
О, да, таковые имеются. Причём два крупных (Азшара и Смертокрыл) и ряд помельче (элементальные лорды тоже ещё не на ладан дышат), так что манчкины не должны быть в обиде - иконок с красивыми сиреневыми подписями хватит на всех. Причём, по-видимому, всем сёстрам достанется по серьгам, пардон, всем боссам - по району обитания. Весьма немало. А ведь есть ещё раскинувшийся к югу от кратера Ун'Горо Ульдум, где снова ждут загадки титанов. Большой вопрос, удастся ли во всей этой суматохе уделить внимание собственно самому Смертокрылу, или же до него дело так и не дойдёт (хотя подземелья наверняка будут вводиться постепенно, как было и раньше - с Зул'Аманом, например). Не говоря уже об Азшаре, её роль в дополнении вообще пока остаётся неясной, хотя в стороне могучая чародейка едва ли окажется. А ведь Король-лич так и не повержен...
Возвращение отца-основателя прошло не в пример лучше, чем мелкий и жалкий заговор его супруги из "Ночи Дракона". Есть ещё злодеи в наших мирах.
Сотрясение основ Азерота
Что у нас ещё по программе? Новые сочетания раса-класс. Гномы-жрецы, ночные эльфы-маги, люди-охотники, тролли-друиды... разве что тауренов-разбойников не оказалось (вместо них паладины). Интересно, как это будет оформлено с исторической точки зрения (Знакомые с PTR уже знают о возвращении Высокорожденных - комм. Zato). Любителям повоевать, а не покопаться в сюжете, думаю, намного интересней будет баланс. Там тоже ожидается нечто неожиданное (вот так вот :Р), некие игры с ветками талантов, прокачка гильдий (напоминает о RO, не так ли?)... Поживём - увидим. Пока же первое, что бросается в глаза - новый Азерот.
Никаких преувеличений. Полёты над Азеротом означают, что он будет выкован заново - в буквальном смысле, не хуже, чем в Войну Древних. Потоки лавы и воды в некогда плодородных землях, заросшие тропики и оазисы на месте пустошей, а главное - закрашенные "Белые Пятна Азерота", как то: Грим Батол, Хиджал и многие другие. Если принять в расчёт то, что подозревается наличие подводных локаций и полной переделки принципов поведения в воде, переработка старых подземелий, переработка подавляющего большинства старых локаций, невероятный объём работы. Как Blizzard собирается всё это провернуть? Вероятно, именно за ЭТО платили свои кровные мои вечно недовольные зеленокожие соседи по таверне.
Смена караула
Караул устал, а потому Кэрн Кровавое Копыто уходит на покой? Бэйн и Гаррош - будущее Орды? Тралл - новый Страж Тирисфаля? Если Азерот перевернулся, то смесь тайной магии и магии божественной может удержать его на грани... какое-то время. Характеры Гарроша и Вариана не известны разве что ленивому, а это навевает мысли о новой войне, войне как идеологической, так и за ресурсы на объятых огнём континентах. Не было беды... Теперь есть.
Blizzard продолжает сменять героев, одного за одним. Видимо, фраза "Жизнь - движение" является истиной вне зависимости от часового пояса. Остаётся лишь гадать, кто будет следующим.
За бортом
Это не обзор, не аналитическая статья (если только попытка) и не хвалебная песнь. Это эмоции. Просто эмоции. А потому за бортом остаётся многое: поднятие предела прокачки до отметки "восемьдесят пять", улучшение графики (знакомую тролльку уже интересует собственная будущая внешность - вполне понимаю), снижение уровневой раскладки некоторых зон вроде Азшары, Зандалар и Кезан, которые в дополнении то ли ждать, то ли нет, ряд новых островов и островков. За бортом остались и шептуны-Старые Боги, чьи ноги, а может, и щупальца, торчат из историй об Азшаре и Смертокрыле. За бортом осталась новая профессия археология, "новое Озеро Ледяных Оков" Тол Барад. За бортом остались изменения, которые, возможно, коснутся Нордскола, и таинственный "Путь Титанов". Пробуешь размышлять - и безумие накрывает тебя с головой безо всякого "злого шёпота безликих".
Сухой остаток
Что мы имеем в итоге? Blizzard поворачивается лицом к низкоуровневым персонажам, но делает это неожиданным образом, давая совершенно другой мир, с новыми квестами и новыми принципами. От этого мира невозможно будет отгородиться, оставив себе "классическую" учётку, он затронет всех. Примут ли игроки столь кардинальные изменения? Да. Почему? Видимо, потому же, почему приняли "Пылающий Крестовый Поход". Вот только заговаривать о "приключениях в знакомом мире" уже не придётся.
Так как же Blizzard это удалось? Ведь основные нюансы нового дополнения стали известны ещё до триумфальных речей на БлиззКоне. Видимо, всё дело в том, как подать информацию. Мы имели дичайшие догадки - мы получаем весьма детально описанные изменения, которые в самом ближайшем будущем будут зачитываться фанатами до дыр и, вполне возможно, породят новые догадки, не менее дикие. Мы имеем зарисовки и скетчи, подсказывающие, как всё это рождалось. Из колонок звучит мир, которому ещё суждено родиться, но чьё рождение уже было предсказано, отмерено и взвешено. Мы примеряли безумную догадку к обычному миру, забыв принять в расчёт, что весь мир может стать безумным. Да, это безумие. Когда под ногами сотрясается земля, когда плавятся вулканы и водная гладь встаёт дыбом - способен сойти с ума любой, даже самый крепкий духом орк.
Повезло мне, что я Отрёкшийся.
Едва ли сама Blizzard осознаёт, чем могут обернуться такие кардинальные изменения. Гнев ролевиков? Ярость старожилов? Или всеобщая любовь и обожание? Наверняка будет и то, и другое. Будут, чем Метзен не шутит, гоблины-паладины, будет большая война. Не исключено, что наиболее известные сервера эмуляторов станут местом паломничества для тех, кто хочет увидеть, "как оно было на самом деле". Можно расценивать это как попытку сдвинуть с мёртвой точки принцип "застывших миров MMORPG", пускай пока что средствами, которые можно определить лишь как "переходные" - изменение застывшего мира рывками, взрывами. Быть может, это первый шаг к тому, о чём давно мечтают ролевики - к миру, в котором каждое действие что-то меняет. Может, новое убьёт World of Warcraft. Ведь, вводя такие кардинальные изменения в мир, Blizzard рискует "скользнуть по поверхности", увлечься новыми идеями и не только перестать прорабатывать "глубокий лор", но и потерять основу, фундамент цельности, логичной последовательности исторических событий, цельность восприятия вселенной. А может, новое дополнение лишь сделает игру сильнее? Ведь многое "Метелице" оказалось по плечу.
Как бы то ни было, сейчас на все эти вопросы едва ли можно ответить хоть сколько-нибудь удовлетворительно. Приходится ограничиться примирением с фактом. Blizzard сделала это снова. Разрыв шаблона.
Добро пожаловать в Расколотый Мир.
ЗЫ. Хотел бы выразить благодарность как Zato, который в данный момент отдувается на БлиззКоне, так и всей сумасшедшей команде "Бункера Blizzard-rus" и фанатам, чьи идеи, и то не все, я лишь перечислил чуть выше.
(с)тырено Blizzard-rus.ru
Многих (не исключая и меня) мучает вопрос - так как же Blizzard это удалось? Наиболее фанатичные знают, что анонсу дополнения "Катаклизм" предшествовали несколько утечек, останавливаться на которых сейчас бы не хотелось. Наиболее упёртые вылавливают сейчас в сети крохи информации, а кое-кому удалось даже попасть в самую гущу событий. За день до удара молнии одна крупная утечка разом выдала большую часть нововведений. И всё же, и всё же...
читать дальше
Первое, что приходит в голову, когда видишь изломанный Азерот, снявшихся с насиженных мест гоблинов, крушение принципов и старой балансировки расово-классового геймплея, в общем - всего, что считалось незыблемым от начала века - безумие. Нет, не так. Безумие. Мир сошёл с ума.
Женщинам - цветы, детям - мороженое
WotLK не принёс в расовом составе ничего нового, и всё подуспокоилось, затихло. А напрасно. Помнится, когда Метзена спросили про Гильнеас, он лишь развёл руками - забыли, мол, с кем не бывает. Теперь, глядя на островерхие шпили, вспоминая старого сурового Генна Седогрива из книг, спрашиваешь сам себя. Забыли ли? Или лишь отложили на некоторое время?
Да, нация Гильнеаса возвращается, и пока не в форме человеков. Очень хочется надеяться, что в Альянсе не появятся люди-2. Впрочем, едва ли теперь это сможет нас удивить. А вот над тем, как связаны воргены и Ночные Эльфы, стоит поразмыслить. Ведь именно эльфийка была первой, в чьи руки попал тот самый сенокосный инструмент, который круто изменил жизнь целого королевства. Ниточки от воргенов тянутся в Нордскол, к тени архимага Аругала, и назад - в Сребролесье.
Гоблины с их страстью к разрушению в Орде - что, казалось бы, в этом удивительного? Ан нет. На присоединение их толкнула банальная жажда жить - ведь под боком широкоплечего соседа всегда безопасней, когда мир переворачивается вверх тормашками - есть за что ухватиться. Орде будет чем ответить этим коротышкам-насмешникам. Но и здесь вопросов немало: что случится с доселе нейтральными гоблинскими городами, щедро разбросанными по миру? Были ли они сметены с лица Азерота? Сохранили ли нейтралитет? Или же они станут новыми оплотами ордынской мощи?
Говорят, что при введении новых рас ещё раз будет задействована хорошо показавшая себя фазовая технология. Что опять же вызывает бурю вопросов. Воргены-Рыцари Смерти? На затылках ролевиков медленно шевелятся волосы...
Возвращение легендарных злодеев
О, да, таковые имеются. Причём два крупных (Азшара и Смертокрыл) и ряд помельче (элементальные лорды тоже ещё не на ладан дышат), так что манчкины не должны быть в обиде - иконок с красивыми сиреневыми подписями хватит на всех. Причём, по-видимому, всем сёстрам достанется по серьгам, пардон, всем боссам - по району обитания. Весьма немало. А ведь есть ещё раскинувшийся к югу от кратера Ун'Горо Ульдум, где снова ждут загадки титанов. Большой вопрос, удастся ли во всей этой суматохе уделить внимание собственно самому Смертокрылу, или же до него дело так и не дойдёт (хотя подземелья наверняка будут вводиться постепенно, как было и раньше - с Зул'Аманом, например). Не говоря уже об Азшаре, её роль в дополнении вообще пока остаётся неясной, хотя в стороне могучая чародейка едва ли окажется. А ведь Король-лич так и не повержен...
Возвращение отца-основателя прошло не в пример лучше, чем мелкий и жалкий заговор его супруги из "Ночи Дракона". Есть ещё злодеи в наших мирах.
Сотрясение основ Азерота
Что у нас ещё по программе? Новые сочетания раса-класс. Гномы-жрецы, ночные эльфы-маги, люди-охотники, тролли-друиды... разве что тауренов-разбойников не оказалось (вместо них паладины). Интересно, как это будет оформлено с исторической точки зрения (Знакомые с PTR уже знают о возвращении Высокорожденных - комм. Zato). Любителям повоевать, а не покопаться в сюжете, думаю, намного интересней будет баланс. Там тоже ожидается нечто неожиданное (вот так вот :Р), некие игры с ветками талантов, прокачка гильдий (напоминает о RO, не так ли?)... Поживём - увидим. Пока же первое, что бросается в глаза - новый Азерот.
Никаких преувеличений. Полёты над Азеротом означают, что он будет выкован заново - в буквальном смысле, не хуже, чем в Войну Древних. Потоки лавы и воды в некогда плодородных землях, заросшие тропики и оазисы на месте пустошей, а главное - закрашенные "Белые Пятна Азерота", как то: Грим Батол, Хиджал и многие другие. Если принять в расчёт то, что подозревается наличие подводных локаций и полной переделки принципов поведения в воде, переработка старых подземелий, переработка подавляющего большинства старых локаций, невероятный объём работы. Как Blizzard собирается всё это провернуть? Вероятно, именно за ЭТО платили свои кровные мои вечно недовольные зеленокожие соседи по таверне.
Смена караула
Караул устал, а потому Кэрн Кровавое Копыто уходит на покой? Бэйн и Гаррош - будущее Орды? Тралл - новый Страж Тирисфаля? Если Азерот перевернулся, то смесь тайной магии и магии божественной может удержать его на грани... какое-то время. Характеры Гарроша и Вариана не известны разве что ленивому, а это навевает мысли о новой войне, войне как идеологической, так и за ресурсы на объятых огнём континентах. Не было беды... Теперь есть.
Blizzard продолжает сменять героев, одного за одним. Видимо, фраза "Жизнь - движение" является истиной вне зависимости от часового пояса. Остаётся лишь гадать, кто будет следующим.
За бортом
Это не обзор, не аналитическая статья (если только попытка) и не хвалебная песнь. Это эмоции. Просто эмоции. А потому за бортом остаётся многое: поднятие предела прокачки до отметки "восемьдесят пять", улучшение графики (знакомую тролльку уже интересует собственная будущая внешность - вполне понимаю), снижение уровневой раскладки некоторых зон вроде Азшары, Зандалар и Кезан, которые в дополнении то ли ждать, то ли нет, ряд новых островов и островков. За бортом остались и шептуны-Старые Боги, чьи ноги, а может, и щупальца, торчат из историй об Азшаре и Смертокрыле. За бортом осталась новая профессия археология, "новое Озеро Ледяных Оков" Тол Барад. За бортом остались изменения, которые, возможно, коснутся Нордскола, и таинственный "Путь Титанов". Пробуешь размышлять - и безумие накрывает тебя с головой безо всякого "злого шёпота безликих".
Сухой остаток
Что мы имеем в итоге? Blizzard поворачивается лицом к низкоуровневым персонажам, но делает это неожиданным образом, давая совершенно другой мир, с новыми квестами и новыми принципами. От этого мира невозможно будет отгородиться, оставив себе "классическую" учётку, он затронет всех. Примут ли игроки столь кардинальные изменения? Да. Почему? Видимо, потому же, почему приняли "Пылающий Крестовый Поход". Вот только заговаривать о "приключениях в знакомом мире" уже не придётся.
Так как же Blizzard это удалось? Ведь основные нюансы нового дополнения стали известны ещё до триумфальных речей на БлиззКоне. Видимо, всё дело в том, как подать информацию. Мы имели дичайшие догадки - мы получаем весьма детально описанные изменения, которые в самом ближайшем будущем будут зачитываться фанатами до дыр и, вполне возможно, породят новые догадки, не менее дикие. Мы имеем зарисовки и скетчи, подсказывающие, как всё это рождалось. Из колонок звучит мир, которому ещё суждено родиться, но чьё рождение уже было предсказано, отмерено и взвешено. Мы примеряли безумную догадку к обычному миру, забыв принять в расчёт, что весь мир может стать безумным. Да, это безумие. Когда под ногами сотрясается земля, когда плавятся вулканы и водная гладь встаёт дыбом - способен сойти с ума любой, даже самый крепкий духом орк.
Повезло мне, что я Отрёкшийся.
Едва ли сама Blizzard осознаёт, чем могут обернуться такие кардинальные изменения. Гнев ролевиков? Ярость старожилов? Или всеобщая любовь и обожание? Наверняка будет и то, и другое. Будут, чем Метзен не шутит, гоблины-паладины, будет большая война. Не исключено, что наиболее известные сервера эмуляторов станут местом паломничества для тех, кто хочет увидеть, "как оно было на самом деле". Можно расценивать это как попытку сдвинуть с мёртвой точки принцип "застывших миров MMORPG", пускай пока что средствами, которые можно определить лишь как "переходные" - изменение застывшего мира рывками, взрывами. Быть может, это первый шаг к тому, о чём давно мечтают ролевики - к миру, в котором каждое действие что-то меняет. Может, новое убьёт World of Warcraft. Ведь, вводя такие кардинальные изменения в мир, Blizzard рискует "скользнуть по поверхности", увлечься новыми идеями и не только перестать прорабатывать "глубокий лор", но и потерять основу, фундамент цельности, логичной последовательности исторических событий, цельность восприятия вселенной. А может, новое дополнение лишь сделает игру сильнее? Ведь многое "Метелице" оказалось по плечу.
Как бы то ни было, сейчас на все эти вопросы едва ли можно ответить хоть сколько-нибудь удовлетворительно. Приходится ограничиться примирением с фактом. Blizzard сделала это снова. Разрыв шаблона.
Добро пожаловать в Расколотый Мир.
ЗЫ. Хотел бы выразить благодарность как Zato, который в данный момент отдувается на БлиззКоне, так и всей сумасшедшей команде "Бункера Blizzard-rus" и фанатам, чьи идеи, и то не все, я лишь перечислил чуть выше.
(с)тырено Blizzard-rus.ru
а у меня не превращается :p
когда по локации бегает по 4 фул рейда с каждой стороны=)